في عالم الأعمال هناك دورات حياة والاتجاهات ، لا تختلف عن كيفية عمل الطبيعة أو الحياة بشكل عام.
أولا لديك:
مع حلول عام 2018 ، فإن صناعة الرسوم المتحركة تجلس في مرحلة بدء التشغيل بمقعد من الدرجة الأولى.
ولكن قبل الخوض في ذلك ، دعونا نلقي نظرة على دورة الحياة التاريخية لصناعة الرسوم المتحركة حتى الآن ...
الأنمي أعلاه تم إنتاجه وإصداره في 1961. إنه يعتبر أول أنيمي تم إنشاؤه.
خلال هذا الوقت في الصناعة ، لم يكن هناك الكثير من أي شيء من حيث النمو والتراجع والنضج وما إلى ذلك.
كانت 'المرحلة' الوحيدة التي دخلت فيها صناعة الأنمي من الستينيات والسبعينيات من القرن الماضي مرحلة بدء التشغيل. لكنها كانت تافهة للغاية لدرجة أنني متردد في وضعها في أي فئة على الإطلاق خلال هذا الوقت.
انمي انمي جيد مدبلج لمشاهدة
هذا هو العصر الذهبي لصناعة الأنمي.
لولا الثمانينيات والتسعينيات ، معظم عشاق الأنمي اليوم لن يكونوا موجودين حتى.
في هذه المرحلة من الصناعة ، غاص الأنمي في مرحلة 'النمو' بقدمه على الدواسة ، حيث يقود 100 ميل في الساعة.
يمكننا أن نشكر عروض الأنيمي مثل:
و كثير جدا عروض أخرى ل نمو هائل في صناعة الرسوم المتحركة في الثمانينيات والتسعينيات وحتى اليوم.
عام 2000 حقبة أخرى يمكننا أن نشكر عليها نمو هائل في صناعة الأنمي.
بعد كل شيء يعود الفضل في ذلك إلى عروض مثل:
وأكثر من ذلك بكثير لماذا أنا حتى قادر لإجراء هذه المحادثة.
على عكس الثمانينيات والتسعينيات ، كان عام 2000 هو المكان الذي بدأت فيه صناعة الرسوم المتحركة 'الاستقرار' في مرحلة النضج.
في هذه المرحلة ، كانت صناعة الرسوم المتحركة أكثر ربحية مما كانت عليه في أي وقت مضى ، بل إنها كانت أكثر نجاحًا (الأمر مثير للجدل).
هذا هو السبب في أنه ليس من المستغرب مشاهدة عروض الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في التسعينيات و 2000 والتي لا تزال محبوبة حتى يومنا هذا.
لا تسيء فهم وجهة نظري. أنا على علم بجميع ناجح التي ظهرت منذ عام 2010.
SAO ، Fairy Tail ، Food Wars ، Attack On Titan ... بغض النظر عن رأيك في هذه الرسوم المتحركة ، فقد دفعت صناعة الرسوم المتحركة إلى الأمام منذ اليوم الأول من إطلاقها.
لكن منذ عام 2010:
كانت السنوات الثماني الأخيرة من صناعة الرسوم المتحركة مزيجًا من الرفض ووضع 'بدء التشغيل'.
ولكن في السنوات 2-3 الماضية ، دخلت دورة حياة صناعة الرسوم المتحركة مرحلتها الجديدة مرة أخرى.
إليك ما يقوله موقع Investopedia عن مرحلة بدء التشغيل:
'يميل المشاركون إلى أن يكونوا غير مربحين لأن النفقات يتم تكبدها لتطوير العرض وتسويقه ، لكن الإيرادات لا تزال منخفضة.'
هذا هو بالضبط ما صناعة الأنمي يبدو في عام 2018.
في الأشهر القليلة الماضية كان هناك العشرات لشركات الرسوم المتحركة التي تم إغلاقها.
ما عليك سوى إلقاء نظرة على هذه العناوين:
ملفات استوديو الرسوم المتحركة للإفلاس
IMS الإنتاج يوحّد الديون ، ويفكر في تقديم طلب للإفلاس
Amo من الباطن تعاقد ملفات Anime Studio للإفلاس
هذه ليست سوى جزء 'صغير'. وهو مثال نموذجي على منطقة بدء التشغيل.
ليس من المفاجئ حتى أن أرى هذه العناوين تظهر في كثير من الأحيان ، لأنه بشكل عام: عليك أن تكون مجنون لبدء شركة أنيمي. لأن الصناعة نفسها هي واحدة من أبشع في مجال الترفيه.
هذا صحيح سواء كنت صاحب عمل أو 'موظفًا' في الصناعة.
شبكة أخبار الأنمي يغطي هذه النقطة جيدًا: العمل في صناعة الأنمي .
عندما تكون صناعة ما في مرحلة 'بدء التشغيل' ، فإنها تكون غير مربحة ومحفوفة بالمخاطر لسبب واحد: ريبة.
للتغلب على عدم اليقين ، أنت بحاجة التعاون على نطاق واسع. وليس فقط أي ابتكار ، ولكن نوع الابتكار ذلك الناس يريدون.
النوع الذي يدفع الطلب ويسعد الجميع. المعجبين والشركات على حد سواء.
أتوقع أنه خلال السنوات العشر القادمة أو أكثر ، ستتاح لشركات وشركات الأنمي فرص أكثر مما رأيناه في الماضي.
ستصبح المزيد من الشركات أكثر ربحية ونجاحًا. وبعض المشكلات مثل القرصنة ونقص الرسوم المتحركة (والمزيد) ستختفي وتتحسن.
طالما أن هناك مستثمرين ، وتمويل كافٍ ، وأصبح الابتكار أولوية أكثر ، فإن مستقبل صناعة الرسوم المتحركة سيكون أكثر إشراقًا مما كنا نعتقد أنه ممكن.
ولكن لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه من هنا. لذلك لا تحتفل بعد.
سنصل إلى هناك في النهاية (على نطاق عالمي).
-
ما هو أنمي شريحة من الحياة
موصى به:
11 طريقة لدعم صناعة الأنمي
كيف تطورت الأنمي جذريًا خلال الـ 57 عامًا الماضية
حقوق النشر © كل الحقوق محفوظة | mechacompany.com